Co je světelný design?
Design osvětlení není to složité, je to jen výroba věcí. Protože rozsah designérského designu je příliš široký, od objektového designu, informačního designu až po návrh pohybu, design kompozice, architektonický design, design dekorace, design osvětlení, je obtížné dát jasnou definici designu. Není pochyb o tom, že existuje mnoho různých úsudků, přesvědčení a mylných představ o designu a některé rozdíly v tom, jak produktivně pracovat, nám mohou bránit ve vytváření skvělého designu.
Mýtus 1: Lighting Design je sourozenec umění
Je chyba dávat dohromady dvě podobné profese. Jděte do jakéhokoli knihkupectví a najdete knihy o designu, které se často mísí s knihami o umění. Myslíte si, že design je umění, ale jsou to úplně jiné disciplíny, protože umění je zábava a design je praktický

Mýtus 2: Kreativita existuje
I když je většina lidí unavená z opakování a monotónnosti, nezáleží na tom, zda dokážete vytvořit něco skutečně originálního. Místo toho se snažte pochopit, jaký je problém zákazníka. Naslouchejte, pozorujte a přemýšlejte o jejich problémech. Pouze pokud máte hluboké pochopení pro zákazníka a jeho situaci, můžete přijít se správným přístupem. Možná nápad neexistuje, protože původní nápad už byl vytvořen a jejich zkušenosti jsou tady!
Mýtus 3: Být jiný je dobré
Nikdy se nebudete soustředit na vytvoření něčeho mimořádného.
Jde o výrazný produkt uměleckého světa. Protože lidé jen zřídka namítají proti novému, dobré umění často potřebuje zpochybnit nekonvenční. Design nepotřebuje prolomit bariéry, je to aplikovaná praxe. Návrháři se více zabývají dosažením požadovaného efektu. Vaším cílem by mělo být rozšíření značky, organizace, produktu nebo programu, který chcete předvést. Novinka vás může odcizit od potřeb vašich zákazníků
Mýtus 4: Design se musí inspirovat
Uděláte lépe, když půjdete do hloubky a zamyslíte se nad tím, co chce zákazník, co chce uživatel, překážky v návrhu, konkrétní úkoly a vaši vizi práce. Tímto způsobem nezabloudíte, protože hned od začátku víte, co máte dělat.
Mýtus 5: Talent je důležitý
Když aktivně řešíte problémy, nezáleží na tom, odkud pochází jiskra nebo řešení. Jednoduché, zřejmé a běžné už nebudou důležité. Klíčem je efektivně vyřešit problém. Toto je postoj, o který byste měli usilovat, a díky němu budete mít lepší pozici, abyste mohli vykonávat svou práci. Začnete spolupracovat s ostatními, ptát se na zpětnou vazbu a generovat neomezené nápady, protože už nejste jediný génius.
Klienti neočekávají, že budete mít velký talent. Pro ně je jediným požadavkem, aby byl design vyhovující. Dostat správný design je těžká práce. Uvolněte tlak, emancipujte mysl, načrtněte si design volně, testujte designérskou práci s radostí. Co musíte udělat, je vyřešit problém
Mýtus 6: Design je způsob života
I když občas narazíte na povznášející příklady, pamatujte, že design je práce, nikoli životní styl. Rádi vyřešíte konstrukční problémy a najdete řešení. Takové malé radosti jsou jistě dobré.
Mýtus 7: Sebevyjádření je důležité
Návrháři jsou jako aktivátoři. Vaším cílem není vyrábět vlastní produkt nebo budovat vlastní značku. Vy jste za tím. Pozornost si všimnete pouze tehdy, když je váš design úžasný. To neznamená, že se v práci nemůžete vyjádřit, jen je potřeba dát na první místo účel klienta a až na druhé místo seberealizace.
Mýtus 8: Designéři jsou chytřejší než zákazníci
Rozhodnutí a návrhy od klientů mohou být někdy frustrující, protože designéři nechtějí zpomalit, odpovídat na otázky nebo odstraňovat překážky. Znáte-li něco o své oblasti odborných znalostí, budete pokračovat dál. Avšak bez ohledu na to, do jakého odvětví vstoupíte, nemůžete zcela ovládat rutinu, nekonvenční a detaily tohoto odvětví. Řešením je sdílet své znalosti a přijít s funkčními návrhy. Nejlepší vztah mezi klientem a designérem by měl být vztahem rovné a přímé komunikace, uznávající úsilí a úsilí obou stran při projekční práci.
Mýtus 9: Designér je publikum
Chcete se vyhnout subjektivním reakcím. Práce, kterou děláte, není pro vás a vaše zákazníky, ale pro lidi, kteří produkt skutečně používají: zákazníky, turisty, uživatele. Jistě, vaši klienti za váš návrh platí, ale to, co je skutečně zajímá, je to, jak jej lidé interpretují a reagují na něj. Zaměřte se na koncového uživatele nebo publikum, i když s nimi nemáte nic společného. Jako designér není moudré předpokládat, že vaše vnímání je stejné
Můžete se vžít do kůže uživatele a pokusit se pochopit jeho situaci a potřeby. To může zahrnovat návštěvu výloh, abyste viděli, co dělají. Můžete také platit za služby a dozvědět se, jak fungují. Pokud dokážete myslet, jednat a hrát si jako vaši uživatelé, můžete lépe pochopit, co je motivuje a ovlivňuje.